Real-Time Rendering

Real-Time Rendering Fourth Edition,也就是第四版已经发售了,博主直接从美亚购入了kindle版本。不过需要吐槽的是,美亚上面有些电子书居然不能用amazon自家的kindle阅读器阅读,只能用pc,手机,pad的kindle app进行阅览,而且书籍也没有进行排版,整个格式类似于pdf格式。恰巧Real-Time Rendering Fourth Edition就是这一类型,残念。

本书与Introduction To 3D Game Programming With Direct X系列相比更注重渲染的理论,主要总结了行业较为尖端的技术,其作用更像一本词典而不是一般的工具书。个人建议大家可以先学习完Introduction To 3D Game Programming With Direct X,并对图形学API有一定的了解之后再来阅读Real-Time Rendering,这样也可以使用之前学习的知识来做一些小demo,加深知识点的理解。


Amazon.com:Real-Time Rendering, Fourth Edition

www.realtimerendering.com


Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline

Chapter 3 The Graphics Processing Unit

Chapter 5 Shading Basics

Chapter 6 Texturing

Chapter 7 Shadows

Chapter 8 Light and Color

Chapter 9 Physically Based Shading

Chapter 10 Local Illumination